Source: hg/Player.js

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
// Copyright 2019 Campbell Crowley. All rights reserved.
// Author: Campbell Crowley (dev@campbellcrowley.com)
const Discord = require('discord.js');

/**
 * @description Serializable container for data pertaining to a single user.
 * @memberof HungryGames
 * @inner
 */
class Player {
  /**
   * @description Create a player object for a game. Requires a unique ID and a
   * username.
   * @param {string} id The id of the user this object is representing.
   * @param {string} username The name of the user to show in the game.
   * @param {string} avatarURL URL to avatar to show for the user in the game.
   * @param {?string} [nickname=null] The nickname for this user usually
   * assigned by the guild. If the user does not have a nickname, this will have
   * the same value as `name`.
   */
  constructor(id, username, avatarURL = '', nickname = null) {
    // Replace backtick with Unicode 1FEF Greek Varia because it looks the same,
    // but it wont ruin formatting.
    username = username.replace(/`/g, '`');
    if (typeof nickname === 'string') nickname = nickname.replace(/`/g, '`');
    /**
     * The id of the User this Player represents.
     *
     * @type {string}
     * @public
     */
    this.id = id;
    /**
     * The name of this Player.
     *
     * @type {string}
     * @public
     */
    this.name = username;
    /**
     * The URL to the discord avatar of the User.
     *
     * @type {string}
     * @public
     * @default ''
     */
    this.avatarURL = avatarURL || '';
    /**
     * The nickname for this user usually assigned by the guild. If the user
     * does
     * not have a nickname, this will have the same value as `name`.
     *
     * @type {string}
     */
    this.nickname = nickname || username;
    /**
     * Is the player still alive.
     *
     * @type {boolean}
     * @public
     * @default
     */
    this.living = true;
    /**
     * How many days has the player been wounded.
     *
     * @type {number}
     * @public
     * @default
     */
    this.bleeding = 0;
    /**
     * The current rank of the player in the game.
     *
     * @type {number}
     * @public
     * @default
     */
    this.rank = 1;
    /**
     * The current player state (normal, wounded, dead, zombie).
     *
     * @type {string}
     * @public
     * @default
     */
    this.state = 'normal';
    /**
     * The number of players this player has caused to die.
     *
     * @type {number}
     * @public
     * @default
     */
    this.kills = 0;
    /**
     * The weapons the player currently has and how many of each.
     *
     * @type {object.<number>}
     * @public
     * @default
     */
    this.weapons = {};
    /**
     * Custom settings for this user associated with the games.
     *
     * @type {object}
     * @public
     * @default
     */
    this.settings = {};
    /**
     * The day at which the player last died in the game. Only a valid number if
     * the player is currently dead. Otherwise a garbage value will be
     * available.
     *
     * @type {number}
     * @public
     * @default
     */
    this.dayOfDeath = -1;
  }
}

/**
 * @description Create a Player from a given Discord.User or Player-like Object.
 * Can be used as a copy-constructor.
 *
 * @public
 * @static
 * @param {
 * Discord~User|Discord~GuildMember|object
 * } member Object, User or GuildMember to make a Player from.
 * @returns {HungryGames~Player} Player object created.
 */
Player.from = function(member) {
  let player;
  if (typeof member === 'string') {
    player = new Player(member, member);
  } else {
    const isDiscord = (member instanceof Discord.GuildMember) ||
        (member instanceof Discord.User);
    const user = isDiscord ? member.user || member : member;
    const avatar =
        isDiscord ? user.displayAvatarURL({extension: 'png'}) : user.avatarURL;
    const name = isDiscord ? user.username : member.name;
    player = new Player(user.id, name, avatar, member.nickname);
    if (!isDiscord) {
      if (typeof player.living === 'boolean' || player.living === 'true' ||
          player.living === 'false') {
        if (typeof player.living !== 'boolean') {
          player.living = player.living === 'true' ? true : false;
        }
        player.living = member.living;
      }
      player.bleeding = member.bleeding || 0;
      player.rank = member.rank || 1;
      player.state = member.state || 'normal';
      player.kills = member.kills || 0;
      player.weapons = member.weapons || {};
      player.settings = member.settings || {};
      if (!isNaN(member.dayOfDeath)) {
        player.dayOfDeath = member.dayOfDeath;
      }
    }
  }
  return player;
};

module.exports = Player;